컴퓨터 안의 메모리는 마치 사물함 같은 구조다.
우리가 사용하고자 하는 사물함의 개수를 한 번 정한 이후에는, 공간이 모자란다고 해서 주변의 사물함을 마음대로 더 사용할 수는 없다.
이미 다른 목적으로 사용되고 있을 수도 있기 때문이다.
이미 일정한 크기의 메모리가 할당되어 있는 상황에서 그 크기를 늘리는 일은 생각만큼 단순하지 않다.
포인터와 malloc의 개념을 응용해서 이미 정의된 배열의 크기를 바꿔보자.
배열의 크기 조정하기
배열 크기를 늘리는 방법
일정한 크기의 배열이 주어졌을 때, 그 크기를 키우려면 어떻게 해야 할까?
단순히 현재 배열이 저장되어 있는 메모리 위치의 바로 옆에 덧붙이면 될 것 같지만, 실제로는 다른 데이터가 저장되어 있을 확률이 높다.
따라서 새로운 공간에 큰 크기의 메모리를 다시 할당하고 기존 배열의 값들을 하나씩 옮겨줘야 한다.
이런 작업은 O(n), 즉 배열의 크기 n만큼의 실행 시간이 소요된다.
수동으로 크기 조정하기
#include
#include
int main(void)
{
// int 자료형 3개로 이루어진 list라는 포인터를 선언하고 메모리 할당
int *list = malloc(3 * sizeof(int));
// 포인터가 잘 선언되었는지 확인
if (list == NULL)
{
return 1;
}
// list 배열의 각 인덱스에 값 저장
list[0] = 1;
list[1] = 2;
list[2] = 3;
// int 자료형 4개 크기의 tmp라는 포인터를 선언하고 메모리 할당
int *tmp = malloc(4 * sizeof(int));
if (tmp == NULL)
{
return 1;
}
// list의 값을 tmp로 복사
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
tmp[i] = list[i];
}
// tmp 배열의 네 번째 값도 저장
tmp[3] = 4;
// list의 메모리를 초기화
free(list);
// list가 tmp와 같은 곳을 가리키도록 지정
list = tmp;
// 새로운 배열 list의 값 확인
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%i\n", list[i]);
}
// list의 메모리 초기화
free(list);
}
동작 과정
1. [1][2][3] ← 기존 list (크기 3)
2. [ ][ ][ ][ ] ← 새로운 tmp (크기 4)
3. [1][2][3][ ] ← 값 복사
4. [1][2][3][4] ← 새 값 추가
5. list → [1][2][3][4] ← list가 tmp를 가리킴
realloc 함수 사용하기
위와 동일한 작업을 realloc 함수를 이용해 더 간단히 수행할 수 있다.
#include
#include
int main(void)
{
int *list = malloc(3 * sizeof(int));
if (list == NULL)
{
return 1;
}
list[0] = 1;
list[1] = 2;
list[2] = 3;
// tmp 포인터에 메모리를 할당하고 list의 값 복사
int *tmp = realloc(list, 4 * sizeof(int));
if (tmp == NULL)
{
return 1;
}
// list가 tmp와 같은 곳을 가리키도록 지정
list = tmp;
// 새로운 list의 네 번째 값 저장
list[3] = 4;
// list의 값 확인
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%i\n", list[i]);
}
// list의 메모리 초기화
free(list);
}
realloc의 장점
- 메모리 할당과 복사를 한 번에 처리
- 코드가 더 간결하고 읽기 쉬움
- 경우에 따라 메모리를 재할당하지 않고 확장 가능
메모리 관리의 중요성
올바른 포인터 사용
잘못된 예
int *ptr; // 초기화 안 됨
*ptr = 42; // ❌ 위험!
올바른 예
int *ptr = malloc(sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
*ptr = 42; // ✅ 안전
free(ptr);
}
배열 크기 조정 비교
| 방법 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|
| 수동 할당 | 명확한 제어 | 코드가 김 |
| realloc | 간결함 | 내부 동작 숨겨짐 |
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